挂机工厂(Idle Factory)

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每种产品所需要的原料和时间都不同,你需要合理的分配资源。3.……你不需要费大量的时间去建造各种工厂。只需要简单的点击几个按钮就能进行采集,生产的工作。5.

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

战争传说:酒馆开张!(Wartales: The Tavern Opens!)

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在这次的《战争传说》管理和模拟扩张包经营并壮大你的酒馆吧。在冒险期间,为部队确保足够的财富和声望。……你可以从市民或者将队伍的同伴招进酒馆里。通过招聘、管理和分配员工到不同的角色,并优化产品提高效率!……每位顾客都有其特定偏好(菜单的食物和饮料、家具、歌曲以及安全等级……)

江湖百异图

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在这个世界,你或许需要数个轮回才能称霸江湖。……开放江湖世界在《江湖百异图》,有十六个风格迥异的武林门派;有城镇、客栈、野外区域;还有渡口,用来乘船以大幅度减少路途的时间消耗……角色养成在江湖的头两年,你需要以记名弟子的身份拜入十六门派之一,通过木桩练功、请教师兄弟、完成掌门任务

《戴森球计划》:开发日志 2

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其实,我们一直都在马不停蹄的开发《戴森球计划》,工作实在太多,时间又实在太少了,每天都感觉被时间追着跑……如何生成宇宙模型在这部分开发日志,我主要分享一下我们游戏中宇宙是如何设定的。……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

温吞:开源万岁!Godot C# API 绑定事件的后续!

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之前关于 Godot C# API 在热路径中调用的内存分配问题终于有阶段性成果啦!……创始人之一 Juan Linietsky 发布了一个提案用于改善热路径中的内存分配。……因此在 Unity 使用 C# 的开发者中会极力避免在热路径中出现内存分配

60 秒!重制版(60 Seconds! Reatomized)

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距离袭击只剩下60秒,在房子玩命狂奔,寻找家庭成员和有用物资吧。……你会发现一切都在跟你对着干——时间,你的家具,每次游戏都有所变化的房子,还有最基本的问题——你要拿上什么东西……定额分配口粮和水,最大程度地利用物资,直面艰难的抉择,甚至深入废土展开探险。 祝你好运

疯狂点击星期四(Crazy Click Thursday)

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Crazy Click Thursday V me 6.9这是一款“点击消除+战斗”的休闲策略型游戏。……在消除时间内,玩家可以通过点击2个以上相同的宝石来进行消除,并积攒攻击力,消除得越多,攻击力越高。……在规定时间内点击消除足够多的宝石来对敌人进行攻击,每回合时间结束后敌人将会进行反击

悟空实验室:[请教]请问大家都是怎么平衡生活,学习和开发的时间的?

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而游戏也没做到能够糊口的水平,掉进两难的坑里(留学的成本还是蛮大的)所以很诚恳的请问大家都是怎样平衡生活,学习和开发的时间分配

哆啦A梦:大雄的RPG世界大冒险(Doraemon:in the RPG world!)

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开发:v2sam。《哆啦A梦-大雄的RPG世界大冒险》是以哆啦A梦漫画作为原型的RPG游戏。……(建议使用“时间包裹”来修好船,因为“时间包裹”后期有着重大作用)获得“纯洁之水”的方法:到小夫家发现喷泉没水了……游戏特性: 原作:藤子·F·不二雄 剧情:V2SAM 纯粉丝向RPG解谜游戏

版本:Early Access


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